ニコニコ

TRPG動画

MtGの合間にちょこちょこ頑張って作ってるけど、このジャンルなかなか最初に見てもらうまでのハードルが高いなぁと感じる。というかMtG動画が新規に異様にフレンドリーなんだな。良い意味で変わった界隈だ。

TRPG動画

【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】SW2.0をやったりAR2Eを実際にやって以来ちょっとハマり込んで空き時間全部名作動画の視聴に突っ込んでいたりした。総視聴時間がだ…

四天パ2013Edition

生放送で使ってるPTは昔動画で使ってた全天候入り出落ちPTなんだけど、当時はあれだけ四苦八苦しながら回してたのに今ではなんか一周回って強いんじゃないか感出てきたから覚え書きがてらの晒し。 ニョロトノ@カゴの実 ずぶとい 努力値:H252 B124 D20 S108…

配信勢つづき

ポケモン対戦中にチャットで逐一考えてること書くのは不恰好だしめんどくさいし実放送とのラグがひどいのでマイクを導入したものの、自分のトーク力の無さについて割と真剣に頭抱えてる。対戦については脳から垂れ流しの言葉を載せるだけで最低限の体裁が取…

配信勢

視聴者側に回ることはほとんどなくなったんだけど、まともなスペックのPCと遅いながらもそれなりに安定した回線という環境になったのでのめり込まない程度に生放送やってみようかなとか。 とりあえずポケモン、野良MWS、野良Cockatrice、野良天鳳かな。ラン…

Cockatriceその後

なんだかんだでこんな動画を投稿していたりする。ニコのEDHタグは相変わらず少ないのなー。そしてコカトリス動画はMtG関連ではゼロだ。何故かボルゾイ企画の動画がひとつヒットしたけど実質開拓者。やったね。 前回の日記のあと懲りずに4人戦何回かやったら…

魔壊屋姉妹。 終了の続きの終了

とりあえずせっかくアイテムが山盛りあるので、初期レベルクリアなんぞを。途中大ハマリして無理ゲーかと思ったけど、運ゲーの隙間を抜けてなんとか突破。3章まではEDとして負けダイジェストを作ろうとしてたんだけど、100敗超えた時点で断念。録画したソー…

魔壊屋姉妹。 終了

当初の予定通り10パートでおしまい。最初は「省エネでいいわー」なんて言いながら作っていたのに、いつしか「ここテンポ悪いからもうちょっと何とか」「そのままだと味気ないからネタを仕込んで」という、編集サイドの発想から逃れられない感じに。逐一字幕…

たぶんPart10ちょいでおわる

友人の「みんなでわいわい同じゲームやってみようぜ」という発案で《魔壊屋姉妹。》をプレイ開始。で、ただやるだけじゃなくて各々のプレイスタイルを見せ合う感じにして、擬似的にいっしょにプレイしている感じにしたいらしいので、 塩漬けになってるニコの…

それはひとつの完成された

ニコニコを放浪していたら「フロッピーに入る動画シリーズ」なるタグに偶然辿り着いた。低容量を突き詰めた一発ネタだろうと思ってチラ見してみたら、ネタはネタでも全力で取り組まれたネタだった。 2分〜3分の動画を1.44MBに収めるその手腕は、動画仕様と「…

元投稿者の立場から見たポケモン動画界隈

零細ゆっくり実況者のご多分に漏れず失踪放置をやらかした(割にここは細々と書いてる)俺だけど、驚くべきことに若干動画制作のモチベが湧いた。何故だ。いやまあ何故だとか問うまでもなく純粋に暇だからなんだけど。使う予定が全く無いポケモン15匹も孵化…

最近見てる動画

なんとなく布教的な感じで紹介 古明地こいしの箱庭クトゥルフ Part1 / Mylist ゆっくり妖夢以来TRPGをいろいろ見てみたけど、やっぱ素のシナリオと編集のレベルが全てだなーと改めて思う。もうすぐ完結。楽しみ。 FF5白魔道士縛りTAS Part0 / Mylist 縛りプ…

新規開拓

「ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話」シリーズを全部見た。一時期のゆっくりランキングを染め上げた結果隔離されてしまったMinecraftに続き、ランキングでそれはもう目の敵にされつつあるTRPGゆっくり実況シリーズだけれど、これは流石に別格。流行…

動画進捗

撮れたので編集中。 といっても今回は番外編という感じで、四天パでない上にバトルビデオ。試合内容自体は結構満足してる。 ただバトルビデオにゆっくり実況つけるのが相当難しくて苦戦……展開が早過ぎてしゃべりが間に合わん。普段は待ち時間長すぎて台本が…

はや一ヶ月

失踪してないよ? とはいえ、動画をどうするかは考えあぐねている。ポケモンリストと技リストとにらめっこしながら次の案を出そうとしたのだけれど、正直四天パは初期型が既にいろいろ考えて試した結果だからこれ以上の発展が難しいし、それでも他ポケモンを…

スランプとはまた別の

次の動画のネタを考える時間がない……! いやまあ、空き時間はあるにはあるんだけど、最近はずっとコスト制の詰めばっかりやってるからなあ。10月上旬って書いちゃったし、できれば2,3日中には育成まで終わらせてしまいたいところ。レギュラー陣でもいいん…

四天パ動画Pt10

ギャラマンムー居ると、ついこの選出になっちゃうなー。基本的に相性がいい。ただ、やっぱマンムーは襷の方が使いやすいかな。あとユキノオーで吹雪撃ちたい場面がすごいある。物理は物理でなかなか良い感じなんだけどね。 エンコは寝てる間に済ませて朝うp…

終劇

日曜日で……夏休みが終わってしまう……生きていくのが辛い…… 最近は気温もいきなり下がって、急速に夏が遠のいていく気がする。8/31で終わる、いわゆる普通の「夏休み」では全然夏が終わった気がしないんだけど、さすがに10月を目の前にすると否が応でも冬支度…

Pt10のおはなし

動画の都合で選出メンバーを選んだらダメっていうのはポワルンで学んだことじゃないですかァー!!! というわけでユキノオーを紹介したいから優先的に選出しようとしているのだけれど、嫌になるくらい猿に当たりまくって折れつつある。水ロトムの全盛期より…

四天パ動画Pt.9

前回日記に書いたやつの編集と平行して普通の動画もうpする。以前書いた、変な型のお披露目動画なのでした。偶発的な運ゲー(吹雪で凍るとか)はうんこゲーだけど、最初からある意味運ゲーなのを織り込み済み、というのは……やっぱりうんこゲーだな、うん。…

へんしゅうなう

動画を10本ほどアップロードする過程で、どれくらいAviUtlに慣れたかを測る意味合いのものをひとつ作っている。 今見てる人たぶんみんな忘れてる(or知らない)し俺も半ば忘れてたけど、もともと動画投稿を始めたのはAviUtl拡張編集に習熟するためという主目…

四天パ動画Pt8

綺麗に勝った試合よりは、多少の運が絡む方がドラマが生まれて面白い。とはいえ、うちのPTで運が絡むと、基本的に運ゲ乙の誹りを免れないんだよなあ。ピンチから逆転とかは、基本的に起こらない構成だし。こないだ起こったと思ったら切断されたし。動画内で…

重さに負けない

以前書いた作業手順の動画版まとめ。 作ってたところにちょうど某バタフリーの人が効果音どうこう言ってたので、急いで仕上げ。結局完成するまでAviutlが重くなる理由はわからなかったなあ。謎い。 それにしても講座系動画というのは作るのが難しい。どこま…

何が悪さをしているのやら

お───も───た───い───。Aviutlが重い。 いつものゆっくり動画を作っている時はそれほどでもないのだけれど、今作っている動画を編集しようとすると激烈に重くなるのはどういうことだろうなあ。半透明処理使いまくり、画像サイズ変更かけまくり、フィルタも結…

はねやすめ

ポケモン動画の合間に、ちょっと関係ない動画を製作中。といってもポケモンは大いに関係してるんだけどね。 いろいろ素材作ってて、うちのPCの非力さにちょっと呆れたりだとか。まあネットブックがメインPCなあたり、お察しくださいという感じなんだけれども…

7つながり

第七回ということで。FF7やってたのは偶然だけど、オール7フィーバー画像にしたのはわざと。このために微妙にレベルアップ作業とかしてたら本末転倒だというに。 今回はBGMがびっくりするほど綺麗にハマってテンションが上がってしまった。動画の方も音楽の…

編集難航中

リアルタイムで喋っている実況プレイ動画と違って、ゆっくり動画はもとの動画の尺に合わせて言いたいことをつめ込まないといけないし、あまり無言時間が多くなってもいけない。今回は短めの動画なんだけど、その分文章をちょうどいい物量に収めるのが逆に難…

四天パ動画Pt7

やっと撮れた。採用動画が撮れるまでえっらい時間かかったのが予想外。 というか、使い始めてすぐに気づいたこと。クロバットは動画的にまずい。追い風が決まると確かに爽快に勝てるんだけど、こないだゴリ押しはよろしくないって書いたところじゃないか。ゴ…

進化を止めずに

第4世代で次に使うやつの個体は確保したので、次の動画でお披露目できるはず。でも育成と撮影に手間取ったら動画製作自体が遅れそうな感じでちょっと不安。24〜25日くらいまでに次の動画をアップしたいところ。……とか言うとハードル上がるんで、予定は未定と…

選出からミスってる感

第六回。図らずもカバ回になったので、お蔵入りになりかけたやつを採用。いつになったら俺はレジアイスの紹介ができるんだ? 正直カウンターレジアイスは理想個体で欲しいけど、さすがにそのためにエメ買うのもなあ。というか、冷静に考えたら2世代前のソフ…