考察

EDH パラドックス考

Paradox Engine / パラドックス装置 (5) 伝説のアーティファクト あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。 霊気紛争で生まれてしまった、雑におかしい事が書いてある最高のおもちゃ。マス…

EDH コンバット先の選択

0. 導入 対戦相手が3人も居るEDHというゲーム、「誰を優先的に殴っていくべきか」という疑問や、それに関する議論が定期的に起こるのはさほど不自然なことではないだろう。だが、いつそれが起こっても、とあるひとつの言説が混入していることが気になって、…

EDH Mox考

フォロワーさんがこんなことを言っていたので、 window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https:…

第七回EDHカード紹介: 《ボロスの魔除け/Boros Charm》

第七回まで続いてきたみんなで作るEDHカード紹介、今回のテーマは「インスタント・ソーサリー」。正直なことを言うと範囲が広すぎてこのテーマだけで何回でも書けそうなものなのだが、ここまで行儀よくカードタイプを消化してきたので最後はこうなるのも致し…

第六回EDHカード紹介: 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

めでたく第六回まで続いたみんなで作るEDHカード紹介。今回のテーマは「プレインズウォーカー」。種類豊富なようでいて、実のところあまりEDHで使われることのないこのカードタイプ、打撲セレクションのカードはこちら──と、いつもなら続けるところだが、た…

第五回EDHカード紹介: 《島/Island》

前回ちょっと変わった切り口のものが出てきて書いてる側も感心したみんなでつくるEDHカード紹介、今回のテーマは「土地」。書きがいのありそうなテーマで紹介するのはこのカードだ。 Island / 島 基本土地 ─ 島 ((T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。…

EDH 構築とマリガンにおいて意識していること

先日とある卓でEDHに興じていたところ、「毎回そんなに綺麗にぶんぶんなのおかしくない? 前に俺が対戦した奴にもありえないくらい毎回初手《Crypt》か《太陽の指輪》から入る奴がいてさあ〜」と、まあ、婉曲的に「お前さん積み込んでるだろ」というたいへん…

第四回EDHカード紹介: 《あまたの舞い/Dance of Many》

みんなでつくるEDH 謎の カード紹介記事、今回のテーマは「エンチャント」。今回はお気に入りの一枚を紹介しようと思う。 Dance of Many / あまたの舞い (青)(青) エンチャント あまたの舞いが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。…

第三回EDHカード紹介: 《背信のオーガ/Treasonous Ogre》

更新に間隔が開きつつも徐々に定番となりつつあるみんなで作るEDH用カード紹介コラム。今回のテーマは「非伝説クリーチャー」(≒統率者にならない奴)だそうだ。 同じことをしている他の人たちが強そうなカードを紹介している後ろで《不断の霞》だの《合成ゴー…

第ニ回EDHカード紹介: 《合成ゴーレム/Composite Golem》

続いてしまった。今回の共通テーマは「アーティファクト」(ちなみに前回のテーマは「妨害」だったらしい)。隠れた有用カードについて個々人が解説するこの謎企画。打撲さんセレクション、今回はこいつ。 Composite Golem / 合成ゴーレム (6) アーティファ…

第一回EDHカード紹介: 《不断の霞/Constant Mists》

何やらEDHで使う変なカードについて言及解説するのが流行のようだ。というわけで俺からも一つ ゴミ お勧めカードを紹介しておこう。 Constant Mists / 不断の霞 (1)(緑) インスタント バイバック ─ 土地を1つ生け贄に捧げる。 このターンに与えられるすべ…

EDH 汎用コンボ集

気が向いた時に唐突に書き始める一介のプレイヤー目線の初心者向けEDH記事のコーナー、今回はゲームエンドに関わるコンボのお話。長いから自分に必要な部分だけつまみ食いしてね。 コンボというものの扱い EDHと通常のMtGの差異として真っ先に挙げられるのは…

ウーナ勝ち筋検証

生き埋め再活性ゲームエンドが対策されて決まりにくくなっているので別ルートにシフトしたウーナの勝ち方まとめ。 無限マナ(→ウーナ) 《Basalt Monolith》 《Power Artifact》 《ブライトハースの指輪》 《厳かなモノリス》 《Power Artifact》 《潮吹きの暴…

EDH初手考察

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

敷居の低いEDH

とあるネットショップショップで1000円のEDHデッキとかいう常軌を逸したシロモノが売られ始めた。それに触発されて、極端に資産が無い状態で、かつ安価にEDHを組むならどうするかというアプローチでちょいと考えてみたり。基本貧乏人かつ資産があんまりない…

EDH 各色に対する雑感

原形質つよいつよいしている今現在、俺が思っていることの覚え書き。1年くらい経って読み返して恥ずかしくなる用。今よりさらに1年前はナヤ強いとか除去薄いから黒弱いとかマナ加速と置物破壊できるバントさいきょーね!とかなんかすごい恥ずかしいこと言っ…

EDH 打ち消し呪文の選択

先週のEDHはコンボぶっ放そうとしたら奪われて死んだ。ウーズコンボ特化のあまりデッキ総コストが増えず構えながら動かないといけないカウンター呪文はどんどんデッキから抜け、最終的にはデッキに1枚きりの《Arcane Denial》を残すだけ(《当惑》はサーチ枠…

EDH 擬態の原形質 デッキムーブの再確認

このデッキの明確な勝ち筋はおにぎりウーズとトリミケの2本だけど、基本的にはウーズ。止められたら相手から生物パクったり始源体出したりしてぐだぐだビートという手もあるにはあるけれどあまり現実的ではない。というわけで、コンボに行くためのルートを洗…