TRPG動画




SW2.0をやったりAR2Eを実際にやって以来ちょっとハマり込んで空き時間全部名作動画の視聴に突っ込んでいたりした。総視聴時間がだいぶ頭おかしいことになっているが面白いので何も問題はない。

四天パ2013Edition

生放送で使ってるPTは昔動画で使ってた全天候入り出落ちPTなんだけど、当時はあれだけ四苦八苦しながら回してたのに今ではなんか一周回って強いんじゃないか感出てきたから覚え書きがてらの晒し。


ニョロトノ@カゴの実 ずぶとい
努力値:H252 B124 D20 S108
実数値:197-***-122-111-123-104
ハイポン・どくどく・滅び・眠る
 
耐久ポケモンだいきらい枠その1にして不動のエース。ただしド近眼。ハイポンも毒々も外しまくる自覚足りない勢。武神や耐久水に対してわりかし頑張れるのが偉い。


キュウコン@木炭 おくびょう
努力値:H212 B84 C44 D4 S164
実数値:175-***-106-107-121-155
放射・オバヒ・どくまも
 
その昔チルノスタンと名乗るキュウコンクレセコバルオン構築があったそうな。配分は当時見たブログの完コピ。パルロクブラ確耐えでドリュ抜きとかだったかな。放射オバヒのダブル炎技にしたのはマジで当時の自分を疑問視するレベルの謎。
最初オバヒパワスワだったんだけどPT全体が耐久ポケモン死ね型にシフトしたので耐久ポケモンだいきらい枠その2として毒守に。


バンギラス@食べ残し いじっぱり
努力値:H140 A252 B4 D92 S20
実数値:193-204-131-***-132-84
地震・おいうち・どくまも
 
カバの仕事があんまりなかったので生放送始めるにあたって新規育成した奴。安直にHAぶっぱでいいんじゃないかなーとか思ったけどどうせ残飯持つならとHPを16n+1まで削ってその分をDに。さりげにDL対策にもなってるけどただの副産物。
耐久ポケモンだいきらい枠その3。クレセとかポリ2、あとミカルゲに対する貴重な回答。岩技切ってもあんま困らないわこいつ。数字は正義だ。


ユキノオー@タスキ ひかえめ
努力値:H4 CS252
実数値:166-***-95-158-105-112
吹雪・ギガドレ・気合玉・零度
 
こいつも放送前に新規育成した奴。といっても臆病スカーフで使ってたやつと努力値技構成が完全に同じで、控え目にしてスカーフをタスキに持ち替えただけ。必中吹雪ぶっぱぶっぱゲームは強い。あとキュウコンのソラビ切ってるので地味に貴重すぎる草技持ち。


ギャラドス@達人の帯 ひかえめ(威嚇)
努力値:H244 C252 S12
実数値:201-***-99-123-120-103
ハイポン・大文字・吹雪・雷
 
もはやこのPTでしか生きられない狂気の低命中フル特殊型にして、構築当時からのPTの要。基本的にトノとセットでハイポンや雷を叩くか、格闘に対して雑に出していくか、ハッサムを文字で焼くか。実はハイポンの威力がトノより高かったりする。
対物理に優れたポケモンを誘って返り討ちにすると超気持ちいいけど、物理特殊両方硬い奴は基本無理。というかポリ2とクレセが無理。


マンムー@拘りスカーフ ようき(厚い脂肪)
努力値:AS252 B4
実数値:185-182-101-***-80-145
地震・氷柱針・エッジ・礫
 
先発で出して事故らせたりとか毒とか天候ダメとかで削った後にごっそりお掃除とかの役。一応電気避けでもあるけど、最近の電気技持ちの面子的にそっちの仕事はあんまりしない。
よく相手の後ろ割れてない状態でスカーフ地震を撃てるかどうかの胆力が試される。読み負けると死ぬ。

なんでこんなに使いやすくなったんだろうというのをしばし考えたけど、耐久ガン振りで火力足りないせいで耐久型がほぼ突破不可能だったのをどくまもシフトで食えるようになった上に水ロトムがほぼ絶滅状態にあるという2点がでかいかなーと思う。
BW1末期は本当にうんざりするほど水ロトムに当たって、ほぼ全員が弱点取られるという致命的な不具合を抱えていたのだけれどそれが解消されてすごい楽になった感じ。特にギャラドスが動きやすいのが素晴らしい。
その代わり現環境だと武神が多くて、そこに対する回答を何かしらもっていないといけない感じ。基本的にトノやキュウコンでごり押ししか無いのでなんか仕込みたいな。
……カバ?今のバンギくらいPTにマッチする型が思いついたら使うよ(白目)

配信勢つづき

ポケモン対戦中にチャットで逐一考えてること書くのは不恰好だしめんどくさいし実放送とのラグがひどいのでマイクを導入したものの、自分のトーク力の無さについて割と真剣に頭抱えてる。対戦については脳から垂れ流しの言葉を載せるだけで最低限の体裁が取れるけど、フリートークがなぁ……元々喋るのが不得意なので、どうしようもないといえばどうしようもない。
あととりあえずポケモン対戦を配信したんだけど対戦の流れの組み立てがすごい下手。相手をグチャらせるのが身上の四天パとはいえ場当たりすぎる面が目立つ。もーちょいスマートに勝てないもんか。

配信勢

視聴者側に回ることはほとんどなくなったんだけど、まともなスペックのPCと遅いながらもそれなりに安定した回線という環境になったのでのめり込まない程度に生放送やってみようかなとか。
とりあえずポケモン、野良MWS、野良Cockatrice、野良天鳳かな。ランフリとかCockatriceとか一人でやってると1戦やると疲れ果てて満足するレベルなんだけど、なんか配信だとサクサク次いこっかーという感じになる。こりゃ生主の対戦回数が増えるのも納得だわな。

Cockatriceその後

なんだかんだでこんな動画を投稿していたりする。ニコのEDHタグは相変わらず少ないのなー。そしてコカトリス動画はMtG関連ではゼロだ。何故かボルゾイ企画の動画がひとつヒットしたけど実質開拓者。やったね。
前回の日記のあと懲りずに4人戦何回かやったらタイムワープ撃っただけで切断する奴がいるわプレミ煽られまくるわで嫌気が差したので比較的平和なフレンチEDHに逃げました。割とデッキパワー抑え目なのでいつものプレイと大して変わらなくて快適。EDHである意味があるのかという感じもするけど、コンボを抑えてカジュアルに組んだEDHは、それはそれでレガシーみたいな底の知れない魔界よりはよほど楽しい。というかやっぱ心根がカジュアル人だわ俺。
プレイが雑なのは仕様。もうちょっと丁寧にやろう。あと英語苦手なのなんとかしよう。

魔壊屋姉妹。 終了の続きの終了

とりあえずせっかくアイテムが山盛りあるので、初期レベルクリアなんぞを。途中大ハマリして無理ゲーかと思ったけど、運ゲーの隙間を抜けてなんとか突破。3章まではEDとして負けダイジェストを作ろうとしてたんだけど、100敗超えた時点で断念。録画したソースファイルが20GBくらいあるんだぜ……?
ともあれ、今度こそおしまい。超楽しかった。